一般社交软件的盈利点基本上是四种模式:广告模式、增值服务模式、会员收费模式和电商购物模式
1.先说广告模式:广告模式盈利的软件代表作品:原生广告,营销活动,由于社交app的高附着特性,
这方面比较容易赚,有区域覆盖。
拥有上亿用户,这个广告带来的好处是显著的。通过他们自己的用户
资源吸引品牌主的广告,实现盈利,相对简单直接。
2.增值服务模式,可能你不是很了解这个模式,但是这个是大家都知道的
软件就是这种模式的代表作:引导者荣耀。引导者荣耀是一款游戏社交软件
增值服务包括游戏设备、付费表情和虚拟礼物。这个利润是相对于广告而言的
,更有吸引力,是用户需求的自然延伸。有需要的用户来付费是很自然的
有些人喜欢独特的皮肤和颜色来突出自己,比如引导者荣耀中的英雄皮肤。
付费花了很长时间才买下它。但是广告会相对被用户厌烦,而且都是主流社交
应用程序几乎总是在这里努力工作。
3.会员收费模式:这种模式的社交软件太多了,百度贴吧,Momo等等
主要基于会员收费模式。给予高级别的VIP会员专属更高的权限,比如Momo
会员,你可以看到谁访问了他们的主页,你也可以有一个会员聊天窗口,你也可以
在世界各地漫游,寻找某个地区的人。有些软件还可以随意问候自己喜欢的成员。
发送私信,如果用户的附着率和留存率足够高,这也是长期稳定且可观的收入。
4.线上到线下,电商
这种盈利模式是近年来才在社交应用中尝试的新探索,包括应用内置
自营网店引导用户从线上到线下进行实体店周边产品的消费和开发
销售,如汽车之家以汽车交流为主题的社交应用,在线看车,线下购车
还有商城提供网上购买的汽车产品,这种方式可以通过电商直接盈利
,也可以分流到电商和线下门店去分得一杯羹。
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