1.自娱自乐APP
开发目的:纯粹练习/自娱自乐
参与者:一名程序员
完成难度:'/
这款app开发方式的难点在于经验不足带来的技术问题,解决方法很简单:学习。
2.小型自用APP
开发旨在满足企业;的日常办公需求
参与者:企业;信息技术部门的两三个人
完成难度:'/
很多工作团队都体验过这种软件。企业经常有一些个性化的需求。当市场找不到合适的软件时,它自己开发了一个。这类软件的研发有很多困难:
(1)由于技术人员缺乏相关软件研发经验,进度缓慢;
2 R&D是一个IT部门,用户大部分是业务部门。R&D人员必须从业务人员的角度考虑体验问题,中间磨合困难没必要说;
3随着企业,需求的不断增加,R&D人员需要不断补充软件功能,而第二个开发无法逃脱;
相关R&D人员一旦离岗,很容易因为技术门槛,留下一堆没解决的摊子。'/
3.面向整个市场的APP
开发宗旨:通过软件实现利润目标
参与者:整个企业
完成难度:'/
这类软件通常面向整个市场,上面的每一步都要经过。这至少需要来自产品经理、R&D、测试、UI设计师、视觉设计师、营销、运营、销售、技术支持等几十位人员的配合。
此外,还有两个重要问题需要考虑:
(1)软件功能与用户需求的协调。很多人往往只使用一个软件5%的功能,剩下的95%在各种用户提出需求后不断完善。不难理解,软件必须具备很高的创新能力,并且能够在合适的时间出现,满足目标用户的需求。
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