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克拉玛依软件公司谈软件界面设计原则
什么是软件设计?
软件开发设计是基于工程设计与艺术设计。
一方面软件设计要从工程师的角度出发,使用系统化方法构建软件的内部结构,进行折中的设计决策,生产对用户有用的软件产品。工程设计主要使用理性、逻辑分析和科学化知识,软件设计工程师关注的是软件产品的效用和坚固性。 另一方面软件设计也要从艺术美感出发,强调设计所带来的愉悦和所要传达的意境。艺术设计依赖于设计师的直觉、感性等因素。
软件用户界面是用户与计算机对话的窗口,而将计算机用户界面的信息交流功能转换成一款与用户可以"与之对话的人性化构造并不容易,这其中不仅仅涉及计算机科学、人机工程学,还会涉及美学、心理学、语言学、社会学和艺术设计等诸多领域。
《数学之美》作者吴军说:完成一件事,做到50分靠常识和直觉,做到90分要靠科学和技艺,而要做到90分以上则要靠艺术。事实确实如此。
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界面设计的原则
优秀的界面设计不单只是理性的逻辑思维,更要融入丰富感性的情感元素,要让用户感觉愉悦。
易用性
易用性是人机交互设计追求的目标,易用性包括易学性、易记性、高效率、低出错率和主观满意度高。
1.易学性
软件系统的易学性是指尽量使用户可以在较短时间内学会使用软件来完成需要的任务。
2.易记性
影响交互式系统易记性的因素如下。
(1)固定位置: 将特定对象放在固定位置有助于帮助用户记忆。
(2)按逻辑分组:按照逻辑分组也有助于帮助用户记忆。例如,对话框中使用选项卡分组。
(3)符合惯例:设计中应尽可能使用通用的对象或符号。例如,我们常见的购物车符号。
(4)使用冗余:使用多个感知通道(视觉、听觉、触觉)对信息进行编码,将有助于加强人们的长期记忆。
3.高效率
高效率和易学性是存在冲突的,所以必须根据不同类型的软件性质来决定,有些系统需注重易学性,例如Web程序(网站、电子商务)、简易触摸屏应用(政务查询系统)等;有些系统需注重效率,例如售票系统、银行柜台业务系统等。
4.低出错率
设计时,尽量采取一些措施将错误发生频率降到较低,并且能够保证及时恢复正常状态。
5.主观满意度高
主观满意度是指用户对软件的主观喜爱程度。设计时应重视给用户愉悦或满足的体验。
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