对于大多数手机APP开发者而言,还是一个遥远的梦想。很多Android 手机APP开发者经常调侃到,事实上,在各个应用商店内排名前20的应用内,问题是,那APP开发公司如何盈利? APP开发公司王先生阐述关于APP应用内够买的盈利模式! APP应用内购买APP应用内购买(简称IAP),是指用户先免费下载应用,部分内容免费,部分内容或功能需要额外付费的模式。该模式广泛被各种大型手机网游采用,通常也被称为道具收费或关卡收费模式。 但国内现有的支付手段通常难以用于小额支付,建议,也可使用虚拟货币交易功能取代现金支付方式,实现小额的应用内收费。 一个典型的例子就是,用户使用应用内某个功能时,提示用户需要花费100积分(假设100积分兑价1元),整个过程用户未花费任何费用,而APP开发者却同样获得了1元的收益。
App的开发者模式一:单纯出售模式
图解:使用者支付金钱购买App, 开发者因而获利这种应该就是单纯的模式—开发者制作App,透过App Store或Market销售给使用者。在这种模式中,重点是让单价×销售量所得的销售额极大化,看起来似乎象是废话,但是值得思考的是假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么与其定$0.99但是也不会因此多卖几个,是否反而应该把价格定高一些,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。且因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引价格敏感的消费者抢便宜。
模式二:使用者无需付费,开发者因而获利。
这也是相对单纯的模式,这张图在模式上有所简化,因此要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,
为数不多种:这个模式和传统的网站模式一样,通过出卖流量获得收入,cpc、cpm等几种形式。第二种:增值业务,这个类似QQ的蓝钻、绿钻等业务,面向你的App用户收费,可能很多基础的App服务是免费的,但是用户想享受更深入的服务,就需要掏钱,一般是按照月费或者道具费收取,这个具体看你的App具体功能了。
第三:电商模式,就是你在App里帮商家销售商品,和商家进行分成。
第四种:收取商家的入住费,有的App是平台型的,可以向商家收取平台费。
第五种:销售收费,目前苹果商店的很多App都是通过销售获得收入,比如一个App有10块的,20块的,用户下载就要收费,这个就看你的App的吸引力足不足够强了。
当然,还有很多其他的模式,我认为,只要你的app有足够用户,盈利自然没有问题